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MOBILE ESCAPE GAMES
Mobile Escape Games/Room

Welcome to the next Level of

Mobile Escape Games

Das ultimative Abenteuer für Ihre Location!

Diese interaktiven, mobilen Escape Games verwandeln jeden Veranstaltungsort in ein spannendes Rätselerlebnis. Vier Themen-Kojen bieten spannende Rätsel für Teams von 2-5 Personen, ideal für Gäste ab 12 Jahren.

Die „Mission Cubes“ sind die perfekte Attraktion, um die Kundenbindung zu stärken und Ihr Center zu einem pulsierenden Treffpunkt für Familien und Freundesgruppen zu machen. Mit einer flexiblen Spieldauer (zwischen 20 & 60 Minuten pro Bereich) fügen sie sich perfekt in den Shopping-Tag ein. Schaffen Sie unvergessliche Momente rund um Ihr Center – mit „Mission Cubes“, dem mobilen Rätselspaß!

Eine junge Frau mit langen braunen Haaren schaut neugierig durch ein kleines offenes Fach einer hölzernen Schatztruhe, die mit einem Zahlenschloss gesichert ist. Eine andere Person hält an der Seite einen Hebel oder Griff. Die Szene wirkt wie Teil eines Piraten- oder Schatzsuche-Spiels.
Eine Person mit langen braunen Haaren liest aufmerksam zwei Dokumente, während im Hintergrund ein junger Mann mit Brille ebenfalls darauf schaut, vor einer rustikalen Holzkiste, was an eine Schatzsuche oder ein Escape-Game erinnert.
Zwei Jugendliche öffnen eine alte Holztruhe und schauen gespannt hinein. Der Junge trägt eine Sherlock-Holmes-Mütze, das Mädchen lächelt. Im Hintergrund erzeugt eine Holzwand mit Zeichnungen eine Schatzsucher-Atmosphäre.
Zwei Jugendliche lösen gemeinsam ein Zahlenschloss an einer alten Holztruhe, während einer von ihnen eine Karte hält.
Eine Person hält ein Schloss, das an einer Holzkiste befestigt ist, und scheint es zu öffnen oder zu schließen.
Auf dem Bild sieht man eine Schatzkarte mit verschiedenen Inseln, einer großen Krake, einem Leuchtturm und einer Segelyacht. Eine Person zeigt mit dem Finger auf einen Ort namens
Zwei Jugendliche öffnen eine Truhe im Freien und blicken gespannt hinein. Die junge Frau trägt einen Strohhut, der junge Mann eine Brille. Im Hintergrund sind große grüne Pflanzen und blauer Himmel zu sehen.

Die 4 Mobile Escape Games

der Mission Cubes

RETTET DIE WELT

Als Elite-Geheimagent:innen habt ihr einen mysteriösen Koffer aufgespürt, tief verborgen in einem verlassenen Bunker. Doch kaum seid ihr angekommen, geschieht das Unfassbare: Eine Rakete startet in den Himmel – ihr Einschlagziel erreicht sie in genau 40 Minuten.
Wird euer Team den Countdown überlisten, bevor es zu spät ist?

DER REISENDE ERMITTLER

Das Bild zeigt eine detailreiche Szene eines
Zwei Jugendliche öffnen eine alte Holztruhe und schauen gespannt hinein. Der Junge trägt eine Sherlock-Holmes-Mütze, das Mädchen lächelt. Im Hintergrund erzeugt eine Holzwand mit Zeichnungen eine Schatzsucher-Atmosphäre.
Eine Person hält ein Schloss, das an einer Holzkiste befestigt ist, und scheint es zu öffnen oder zu schließen.
Das Bild zeigt eine große, alte, hölzerne Truhe, die auf einem grünen Tuch steht. Die Truhe ist mit einem Zahlenschloss gesichert. Vor der Truhe liegt eine Landkarte und eine Pfeife, daneben steht ein kariertes Sherlock-Holmes-Hutmodell. Das Ganze wirkt wie ein Detektiv- oder Abenteuermotiv, vielleicht für ein Escape-Room-Spiel oder ein thematisches Event.
Zwei Jugendliche lösen gemeinsam ein Zahlenschloss an einer alten Holztruhe, während einer von ihnen eine Karte hält.
Zwei Jugendliche öffnen eine alte Holztruhe und schauen gespannt hinein. Der Junge trägt eine Sherlock-Holmes-Mütze, das Mädchen lächelt. Im Hintergrund erzeugt eine Holzwand mit Zeichnungen eine Schatzsucher-Atmosphäre.
Ein Detektiv des 19. Jahrhunderts jagte 15 Verbrecher weltweit, bevor er spurlos verschwand. Nur seine Truhe voller Hinweise kehrte zurück zur 221A Bakerstreet. Wer löst die offenen Fälle?

DER JUWELENRAUB

Der Messestand „Jewel Heist“ ist elegant gestaltet und zeigt eine große Diamant-Ausstellung in einem zentralen Glasgehäuse. Drei Personen betrachten den Diamanten, umgeben von Vitrinen mit Schmuckstücken in einem edlen, holzverkleideten Raum.
Das Bild zeigt einen farbig schimmernden, facettierten Edelstein, der auf einem schwarzen Sockel liegt. Dieser Sockel ruht auf einem samtroten Kissen. Die Aufnahme ist nah und hebt die Details des Steins und die samtige Textur des Kissens hervor.
Das Bild zeigt eine hochwertige Schatztruhe oder Safe mit einem offenen Deckel aus durchsichtigem Material, in dessen Innerem auf einem roten Kissen eine wertvolle Uhr präsentiert wird. An der Vorderseite sind ein Zahlenschloss und mehrere Knöpfe oder Schalter zu sehen, was auf ein elektronisches Sicherheitssystem hinweist.
Wie bei Ocean’s Eleven: Die Spieler haben eine begrenzte Zeit, um einene berühmten Diamanten zu stehlen. Acht Hightech-Puzzle müssen gelöst werden, um an den Juwel zu gelangen.

DER TROPENFORSCHER

Der Messestand „Explorer of the Tropics“ ist tropisch gestaltet und zeigt eine große Schatztruhe auf einem Podest. Vier Personen untersuchen die Truhe, umgeben von üppigen Pflanzen und Dschungelmotiven auf den Wänden.
Eine Person mit langen braunen Haaren liest aufmerksam zwei Dokumente, während im Hintergrund ein junger Mann mit Brille ebenfalls darauf schaut, vor einer rustikalen Holzkiste, was an eine Schatzsuche oder ein Escape-Game erinnert.
Zwei junge Menschen, eine davon mit Safarihut, ziehen alte Pergamentseiten aus einer offenen Holzkiste und wirken dabei konzentriert, als wären sie auf Schatzsuche oder in einem Escape-Game.
Eine junge Frau mit langen braunen Haaren schaut neugierig durch ein kleines offenes Fach einer hölzernen Schatztruhe, die mit einem Zahlenschloss gesichert ist. Eine andere Person hält an der Seite einen Hebel oder Griff. Die Szene wirkt wie Teil eines Piraten- oder Schatzsuche-Spiels.
Während einer Amazonas-Expedtion erkranken Mitgleider an einer rätselhaften Krankeit. Medikamente wirken nicht. Birgt ein entdecktes Schiffswrack die Rettung?
Der Messestand „Explorer of the Tropics“ ist tropisch gestaltet und zeigt eine große Schatztruhe auf einem Podest. Vier Personen untersuchen die Truhe, umgeben von üppigen Pflanzen und Dschungelmotiven auf den Wänden.
Der Plan zeigt eine 6x6 Meter große Fläche, unterteilt in vier quadratische Bereiche mit unterschiedlichen Themen oder Aktivitäten, jeweils mit einem Tisch und diversen Objekten.
Zwei junge Menschen, eine davon mit Safarihut, ziehen alte Pergamentseiten aus einer offenen Holzkiste und wirken dabei konzentriert, als wären sie auf Schatzsuche oder in einem Escape-Game.

Facts & Figures

  • Größe: idealer Spielspaß passiert in 4 Cubes zu je 3×3 Meter (Gesamtgröße ca. 40m²)
  • Hauptzielgruppe: Jugendliche (ab 12 Jahre) & Erwachsene
  • Teamgröße: 2 bis 5 Personen pro Cube
  • Thematische Dekoration passend zum Spiel pro Cube, wie Teppiche oder Bodenklebefolie, bedruckte Wände, Tische, Sessel, (künstliche) Pflanzen, passende 3D-Elemente (z.b. Globus, Steuerrad, etc.)
  • Verweildauer für Ihre Kunden: zwischen 20 Minuten & 1 Std.
  • Ticketverkauf an Kunden möglich
  • Laufzeit: ab 3 Wochen
  • Preis auf Anfrage
Auf dem Bild sieht man eine Schatzkarte mit verschiedenen Inseln, einer großen Krake, einem Leuchtturm und einer Segelyacht. Eine Person zeigt mit dem Finger auf einen Ort namens

Konzept

Sie möchten die Koordinaten für Ihr nächstes Abenteuer direkt zur Hand haben und Ihren Teammitgliedern den Weg weisen? Kein Problem!

Wir schicken Ihnen gerne die Landkarte zu unsere Mission Cubes zu!

Anfrage Konzept

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Zwei Jugendliche öffnen eine alte Holztruhe und schauen gespannt hinein. Der Junge trägt eine Sherlock-Holmes-Mütze, das Mädchen lächelt. Im Hintergrund erzeugt eine Holzwand mit Zeichnungen eine Schatzsucher-Atmosphäre.