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MISSION CUBES
Experience in shopping centres

Welcome to the next Level of mobile Escape!

The ultimate adventure for your venue!

These interactive, mobile escape quests transform any venue into an exciting puzzle experience. Four themed booths offer exciting puzzles for teams of 2-5 people, ideal for guests aged 12 and over.

The “Mission Cubes” are the perfect attraction to boost customer loyalty and turn your centre into a vibrant meeting place for families and groups of friends. With a flexible play time (between 20 & 60 minutes per area), they fit perfectly into the shopping day. Create unforgettable moments around your centre – with “Mission Cubes”, the mobile puzzle fun!

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Eine junge Frau mit langen braunen Haaren schaut neugierig durch ein kleines offenes Fach einer hölzernen Schatztruhe, die mit einem Zahlenschloss gesichert ist. Eine andere Person hält an der Seite einen Hebel oder Griff. Die Szene wirkt wie Teil eines Piraten- oder Schatzsuche-Spiels.
Eine Person mit langen braunen Haaren liest aufmerksam zwei Dokumente, während im Hintergrund ein junger Mann mit Brille ebenfalls darauf schaut, vor einer rustikalen Holzkiste, was an eine Schatzsuche oder ein Escape-Game erinnert.
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Zwei Personen, eine mit Piratenhut, bedienen ein Escape-Room-artiges Piratenkästchen mit verschiedenen Knöpfen und einem Zahlenschloss. Die Hände drücken offenbar einen Knopf und zeigen auf einen anderen.
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Zwei Jugendliche öffnen eine alte Holztruhe und schauen gespannt hinein. Der Junge trägt eine Sherlock-Holmes-Mütze, das Mädchen lächelt. Im Hintergrund erzeugt eine Holzwand mit Zeichnungen eine Schatzsucher-Atmosphäre.
Zwei Jugendliche lösen gemeinsam ein Zahlenschloss an einer alten Holztruhe, während einer von ihnen eine Karte hält.
Eine Person hält ein Schloss, das an einer Holzkiste befestigt ist, und scheint es zu öffnen oder zu schließen.
Auf dem Bild sieht man eine Schatzkarte mit verschiedenen Inseln, einer großen Krake, einem Leuchtturm und einer Segelyacht. Eine Person zeigt mit dem Finger auf einen Ort namens
Zwei Jugendliche öffnen eine Truhe im Freien und blicken gespannt hinein. Die junge Frau trägt einen Strohhut, der junge Mann eine Brille. Im Hintergrund sind große grüne Pflanzen und blauer Himmel zu sehen.
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The 4 Mission Cubes escape games

SAVE THE EARTH

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The clock is ticking.
As elite secret agents, you’ve tracked down a mysterious suitcase hidden deep inside an abandoned bunker. Just as you arrive, disaster strikes: a rocket launches into the sky, set to hit its final target in 40 minutes.

Will your team outsmart the countdown before it’s too late?

THE TRAVELLING DETECTIVE

Das Bild zeigt eine detailreiche Szene eines
Zwei Jugendliche öffnen eine alte Holztruhe und schauen gespannt hinein. Der Junge trägt eine Sherlock-Holmes-Mütze, das Mädchen lächelt. Im Hintergrund erzeugt eine Holzwand mit Zeichnungen eine Schatzsucher-Atmosphäre.
Eine Person hält ein Schloss, das an einer Holzkiste befestigt ist, und scheint es zu öffnen oder zu schließen.
Das Bild zeigt eine große, alte, hölzerne Truhe, die auf einem grünen Tuch steht. Die Truhe ist mit einem Zahlenschloss gesichert. Vor der Truhe liegt eine Landkarte und eine Pfeife, daneben steht ein kariertes Sherlock-Holmes-Hutmodell. Das Ganze wirkt wie ein Detektiv- oder Abenteuermotiv, vielleicht für ein Escape-Room-Spiel oder ein thematisches Event.
Zwei Jugendliche lösen gemeinsam ein Zahlenschloss an einer alten Holztruhe, während einer von ihnen eine Karte hält.
Zwei Jugendliche öffnen eine alte Holztruhe und schauen gespannt hinein. Der Junge trägt eine Sherlock-Holmes-Mütze, das Mädchen lächelt. Im Hintergrund erzeugt eine Holzwand mit Zeichnungen eine Schatzsucher-Atmosphäre.

A 19th century detective hunted 15 criminals around the world before disappearing without a trace. Only his chest full of clues returned to 221A Baker Street. Who will solve the open cases?

THE JEWEL ROBBERY

Der Messestand „Jewel Heist“ ist elegant gestaltet und zeigt eine große Diamant-Ausstellung in einem zentralen Glasgehäuse. Drei Personen betrachten den Diamanten, umgeben von Vitrinen mit Schmuckstücken in einem edlen, holzverkleideten Raum.
Das Bild zeigt einen farbig schimmernden, facettierten Edelstein, der auf einem schwarzen Sockel liegt. Dieser Sockel ruht auf einem samtroten Kissen. Die Aufnahme ist nah und hebt die Details des Steins und die samtige Textur des Kissens hervor.
Das Bild zeigt eine hochwertige Schatztruhe oder Safe mit einem offenen Deckel aus durchsichtigem Material, in dessen Innerem auf einem roten Kissen eine wertvolle Uhr präsentiert wird. An der Vorderseite sind ein Zahlenschloss und mehrere Knöpfe oder Schalter zu sehen, was auf ein elektronisches Sicherheitssystem hinweist.

Just like in Ocean’s Eleven: players have a limited time to steal a famous diamond. Eight high-tech puzzles must be solved to get to the jewel.

THE TROPICAL EXPLORER

Der Messestand „Explorer of the Tropics“ ist tropisch gestaltet und zeigt eine große Schatztruhe auf einem Podest. Vier Personen untersuchen die Truhe, umgeben von üppigen Pflanzen und Dschungelmotiven auf den Wänden.
Eine Person mit langen braunen Haaren liest aufmerksam zwei Dokumente, während im Hintergrund ein junger Mann mit Brille ebenfalls darauf schaut, vor einer rustikalen Holzkiste, was an eine Schatzsuche oder ein Escape-Game erinnert.
Zwei junge Menschen, eine davon mit Safarihut, ziehen alte Pergamentseiten aus einer offenen Holzkiste und wirken dabei konzentriert, als wären sie auf Schatzsuche oder in einem Escape-Game.
Eine junge Frau mit langen braunen Haaren schaut neugierig durch ein kleines offenes Fach einer hölzernen Schatztruhe, die mit einem Zahlenschloss gesichert ist. Eine andere Person hält an der Seite einen Hebel oder Griff. Die Szene wirkt wie Teil eines Piraten- oder Schatzsuche-Spiels.

During an Amazon expedition, members fall ill with a mysterious disease. Medication does not work. Does a discovered shipwreck harbour salvation?

Der Messestand „Explorer of the Tropics“ ist tropisch gestaltet und zeigt eine große Schatztruhe auf einem Podest. Vier Personen untersuchen die Truhe, umgeben von üppigen Pflanzen und Dschungelmotiven auf den Wänden.
Der Plan zeigt eine 6x6 Meter große Fläche, unterteilt in vier quadratische Bereiche mit unterschiedlichen Themen oder Aktivitäten, jeweils mit einem Tisch und diversen Objekten.
Zwei junge Menschen, eine davon mit Safarihut, ziehen alte Pergamentseiten aus einer offenen Holzkiste und wirken dabei konzentriert, als wären sie auf Schatzsuche oder in einem Escape-Game.

Facts & Figures

  • Size: ideal fun happens in 4 cubes of 3×3 metres each (total size approx. 40m²)
  • Main target group: teenagers (from 12 years) & adults
  • Team size: 2 to 5 people per cube
  • Thematic decoration to match the game per cube, such as carpets or adhesive floor film, printed walls, tables, armchairs, (artificial) plants, matching 3D elements (e.g. globe, steering wheel, etc.)
  • Dwell time for your customers: between 20 minutes & 1 hour
  • Ticket sales to customers possible
  • Duration: from 3 weeks
  • Price on request
Auf dem Bild sieht man eine Schatzkarte mit verschiedenen Inseln, einer großen Krake, einem Leuchtturm und einer Segelyacht. Eine Person zeigt mit dem Finger auf einen Ort namens

Concept

Would you like to have the coordinates for your next adventure right at hand and show your team members the way? No problem!

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Zwei Jugendliche öffnen eine alte Holztruhe und schauen gespannt hinein. Der Junge trägt eine Sherlock-Holmes-Mütze, das Mädchen lächelt. Im Hintergrund erzeugt eine Holzwand mit Zeichnungen eine Schatzsucher-Atmosphäre.